System handlu

System karawan w Silkroad działa według schematu: kupno dóbr - transport do lokacji - sprzedaż. Zysk zależy od różnic cenowych danego materiału pomiędzy obszarem zakupu, a sprzedaży.

Silkroad Online - System handlu

Centrum handlowe

Centrum handlowym w Silkroad jest miejsce, w którym można kupić i sprzedać różnego rodzaju dobra materialne. W grze znajduje się pięć wiosek oraz pięć obszarów, które należą można nazwać centrami handlowymi. Wioski dostępne są dla wszystkich handlowców. Obszary handlowe posiadają restrykcje, dostęp do nich jest możliwy po spełnieniu wymagań: osiągnięciu odpowiedniego poziomu, czy wykonaniu specjalnego zadania.

Silkroad Online - System handlu

1. Jang-an Trade Center
sprzedaż lokalnych i ogólnych dóbr
2. Secret Bandits Den Trade Center
sprzedaż dóbr polowych oraz artykułów po okazyjnych cenach; obszar dostępny dla Kupców powyżej 20 poziomu
3. Donwhang Trade Center
sprzedaż lokalnych i ogólnych dóbr
4. Hukmak-Bandits Den Trade Center
sprzedaż dóbr polowych oraz artykułów po okazyjnych cenach; obszar dostępny dla Kupców powyżej 30 poziomu
5. Hotan Trade Center
sprzedaż lokalnych i ogólnych dóbr
6. Neya Relics Trade Center
sprzedaż dóbr polowych oraz artykułów po okazyjnych cenach; obszar dostępny dla Kupców powyżej 60 poziomu
7. Mt. Roke Trade Center
sprzedaż dóbr polowych oraz artykułów po okazyjnych cenach; obszar dostępny dla Kupców powyżej 70 poziomu
8. Samarkand Trade Center
sprzedaż lokalnych i ogólnych dóbr
9. Evil Order Trade Center
sprzedaż dóbr polowych oraz artykułów po okazyjnych cenach; obszar dostępny dla Kupców powyżej 20 poziomu
10. Constantinople Trade Center
sprzedaż lokalnych i ogólnych dóbr
11. Egypt Trade Center
sprzedaż dóbr polowych oraz artykułów po okazyjnych cenach; obszar dostępny dla Kupców powyżej 100 poziomu

Jakość handlu

Jakość handlu waha się od 1 do 5, w zależności od wartości dóbr transportowanych przez karawanę. Im bardziej cenny ładunek, tym wyższy wskaźnik, a co za tym idzie - tym trudniejszy transport. Dodatkowo, współczynnik jakości handlu zależy również od poziomu doświadczenia postaci.
Złodzieje i Łowcy

Kiedy Handlarz/Złodziej transportują dobra materialne, w celu sprzedaży, mogą pojawić się złodzieje/łowcy (w zależności od tego kto prowadzi karawanę). Ilość pojawiających się przeciwników zależy od poziomu jakości handlu.
1. Złodzieje atakują tylko karawanę prowadzoną przez Kupców
2. Łowcy atakują tylko karawanę prowadzoną przez Złodziei.
3. Pojawiający się przeciwnicy automatycznie atakują najbliższych przeciwników

Poniższa tabelka przedstawia relacje pomiędzy zwykłymi postaciami, łowcami, kupcami, złodziejami i mobami złodziejami/łowcami.

  Zwykła postać Kupiec (Merchant) Łowca (Hunter) Złodziej (Thief) Mob Hunter Mob Thief
Zwykła postać - - - - x x
Kupiec (Merchant) - - - o x o
Łowca (Hunter) - - - o x o
Złodziej (Thief) - o o - x o
Mob Hunter x x x o x x
Mob Thief x o o x x x

Legenda: o: może zaatakować, -: nie może zaatakować, x: zmuszony do ataku

Znaczenie transportu

Transport jest niezwykle ważną sprawą w handlu. Zwierzęta transportowe dostępne są u Stable NPC w każdej wiosce.
1. Tylko Kupcy i Złodzieje mogą przywołać transport.
2. Złodziej nie może przywołać transportu z wioski, ani wejść do wioski z aktywnym transportem.
3. Postać po przywołaniu transportu nie może korzystać z teleportów, takich jak: portale, skrolle, itd..
4. Gdy zginie zwierzę transportowe dobra rozsypywane są na ziemię.
5. Postać będąca w walce, nie może przywołać transportu.

System karawan w Silkroad działa według schematu: kupno dóbr - transport do lokacji - sprzedaż. Zysk zależy od różnic cenowych danego materiału pomiędzy obszarem zakupu, a sprzedaży.
Autor: Vincent