Konfiguracja fortecy

Forteca składa się z wielu konstrukcji, które są kluczowe podczas wojny o twierdzę. Budynki mogą być zniszczone tylko przy pomocy broni używanej przy oblężeniach.

Silkroad Online - Fortress War

Opis budynków twierdzy

Heart of Fortress (Serce twierdzy)

Najważniejszy cel w ataku na twierdzę. Budynek ten nie może być zaatakowany, gdy wczesniej nie zniszczono wszystkich wież strażniczych. Zniszczenie Serca umożliwia przejęcia twierdzy.
Serce twierdzy posiada funkcje, które zmniejszają HP wrogów oraz nakładają na nich kondycje.

Faza I HP i obrażenia obniżone o 5%, kondycja: freezing (grade 4, 40%)
Faza II HP i obrażenia obniżone o 9%, kondycja: freezing (grade 5, 40%)
Faza III HP i obrażenia obniżone o 13%, kondycje: freezing (grade 8, 40%), frostbite (grade 8, 10%)
Faza IV HP i obrażenia obniżone o 17%, kondycje: freezing (grade 9, 40%), frostbite (grade 9, 10%)
Faza V
Nie zaimplementowano

Brama zamku

Jedyna droga do środka zamku. Posiada dużą wytrzymałość. Commander, Deputy Commander i Combat Administrator mogą otwierać i zamykać bramę. Zniszczenie bramy umożliwi atakującym dostęp do środka twierdzy.

Obozy obronne

Obozy znajdują się dookoła zamku, wież strażniczych i serca zamku. Gdy w obozie znajdują się obrońcy twierdzy (należący do gildii władającej twierdzą), zwiększone jest absorbowanie fizycznych i magicznych obrażeń.

Wieże strażnicze

Wieże strażnicze, których możliwości zmieniają się wraz z trwaniem okupacji, tworzą punkty chroniące twierdzę, zadając obrażenia i nakładając na wrogów kondycję.
Są cztery różne typy wież, atakujące przeciwników od fazy II.

Silkroad Online - Fortress War Thunderbolts guard tower Co 5 sekund zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu 25 metrów.
Co 5 sekund nakłada kondycje wszystkim wrogom w zasięgu 25 metrów.
Faza II Thunderbolts guard tower Faza II:  kondycja: electric shock (grade 4)
Faza III Thunderbolts guard tower Faza III:  kondycja: electric shock i decomposition (grade 6)
Faza IV Thunderbolts guard tower Faza IV: kondycja: electric shock i decomposition (grade 9)
Faza V Thunderbolts guard tower Nie zaimplementowano
Silkroad Online - Fortress War Flame guard tower Co 5 sekund zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu 25 metrów.
Co 5 sekund nakłada kondycje wszystkim wrogom w zasięgu 25 metrów.
Faza II Flame guard tower Faza II:  kondycja burn (grade 4)
Faza III Flame guard tower Faza III:  kondycja burn and weakness (grade 6)
Faza IV Flame guard tower Phase IV: Abnormal condition of burn and weakness (grade 9)
Faza V Flame guard tower Nie zaimplementowano
Silkroad Online - Fortress War Freezing guard tower Co 5 sekund zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu 25 metrów.
Co 5 sekund nakłada kondycje wszystkim wrogom w zasięgu 25 metrów.
Faza II Freezing guard tower Faza II: kondycja freeze (grade 4)
Faza III Freezing guard tower Faza III: kondycja freeze (grade 6)
Faza IV Freezing guard tower Faza IV: kondycja freeze (grade 9)
Faza V Freezing guard tower Nie zaimplementowano
Silkroad Online - Fortress War Darkness guard tower Co 5 sekund zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu 25 metrów.
Co 5 sekund nakłada kondycje wszystkim wrogom w zasięgu 25 metrów.
Faza II Darkness guard tower Faza II: kondycja intoxication (grade 4)
Faza III Darkness guard tower Faza III: kondycja intoxication i combustion (grade 6)
Faza IV Darkness guard tower Faza IV: kondycja intoxication i combustion (grade 9)
Faza V Darkness guard tower Nie zaimplementowano

Inne struktury

Obstacles (Przeszkody)

Struktury posiadające słabą obronę i wytrzymałość. Powstrzymują wrogów na krótki okres czasu.

Command post tents (Namioty dowodzenia)

Można utworzyć jeden namiot na atakującą gildię. Namiot dowodzenia służy jako punkt wskrzeszenia i odnowy punktów HP/MP.
Combat flags (Flagi)

Są trzy typy flag:
① Flag of combat – fizyczne i magiczne obrażenia 24 członkom gildii w zasięgu 24 metrów zwiększone są o 10%.
② Flag of defense – fizyczna i magiczna absorpcja obrażeń 24 członkom gildii w zasięgu 24 metrów zwiększona jest o 10%.
③ Flag of healing – poziom HP/MP 24 członkom gildii w zasięgu 24 metrów zwiększony jest o 5% co 5 sekund na okres 2 minut.

Tworzenie budynków

Budynki w twierdzy tworzone są przez NPC, Combat Assistanst, podczas okresu nie będącym obroną twierdzy. Serce fortecy, brama i wieże są budynkami domyślnymi. Rozstawienie obozów obronnych zależy od gracza. Budynki zawierające przedmioty mogą być budowane tylko podczas wojny, w określonych lokacjach. Wyjątkiem są flagi.

Naprawa budynków

NPC Combat Assistant umożliwia naprawę budynków. Za usługę pobierana jest opłata w złocie. Podczas wojny do naprawy wymagane są dodatkowe narzędzia.
Małe i średnie narzędzia naprawcze można nabyć u Fortress Clerk, duże narzędzia można zamówić u Blacksmitha w twierdzy.
Naprawiać można jedynie budynki fortecy, nie można naprawiać budynków takich jak Przeszkody, Namioty dowodzenia, czy Flag

Namioty dowodzenia

① Wybierz budynek do naprawy.
② Użyj odpowiedniego narzędzia naprawczego, aby zwiększyć efektywność napraw.
(Przedmioty możliwe do użycia jedynie przez Commandera i Deputy Commandera)
③ Podczas trwania naprawy przy pomocy narzędzi naprawczych, durability budynków wzrasta aż do pełnej naprawy
(Naprawa jest przerywana, gdy budynek zostanie zaatakowany. Nie można wykonywać innych akcji, gdy trwa naprawa budynku)
④ Narzędzia naprawcze posiadają cooldown - 30 minut

Ulepszanie budynków

Budynki można ulepszać u NPC Combat Assistant. Wymagana jest opłata w złocie. Im wyższy poziom ulepszeń, tym dłuższy czas ich wykonania i większa opłata w złocie i GP.
Ulepszenie budynków jest niemożliwe, gdy nie jest naprawiony w 100%.

Zniszczone budynki

Każdy budynek z durability mniejszym, niż 100% wymaga naprawy. Gdy durability dojdzie do 0%, budynek zostaje zniszczony. Nie będzie możliwe zaznaczenie budynku kliknięciem myszki. Informacja o zniszczeniu budynku pojawia się w oknie gry.

Autor: Vincent