Wojna odbywa się w każdą Niedzielę tygodnia.
Gildia, która wygra wojnę, na okres tygodnia obejmuje władanie twierdzą.
Zgłoszenia do wojny o twierdzę powinny być złożone przez guild masterów u odpowiedniego NPC od czwartku do piątku.
| Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | Niedziela | |
| Tydzień 1 | Ściąganie / zmiana podatków | Zapisy na wojnę o fortecę | Wojna o fortecę (AM 2:00~3:30) |
||||
| Tydzień 2 | |||||||
| Tydzień 3 | Ściąganie / zmiana podatków | Zapisy na wojnę o fortecę | Wojna o fortecę (AM 2:00~3:30) |
||||
| Tydzień 4 | |||||||

Gildia w momencie zapisu musi mieć minimum 7 członków
Wojna o twierdzę składa się z trzech części: Przygotowanie do wojny, bitwa o twierdzę, zakończenie wojny.

Guild master musi wybrać 4 Deputy Commanders oraz 10 inżynierów na okres wojny.
Poniższa tabelka przedstawia uprawnienia danej grupy:
| Commander (Guild master) |
Deputy commander | Military engineer | Guild member |
|
| Zapisanie na wojnę o fortecę | Tak | Nie | Nie | Nie |
| Używanie flag | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Korzystanie z broni | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Operowanie budynkami | Tak | Nie | Nie | Nie |
| Ustawianie namiotów dowodzenia | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Naprawa budynków | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Ustawianie zawodów | Tak | Nie | Nie | Nie |
| Kupno / używanie przedmiotów wojny | Tak | Tak | Tak | Tak |
Rozpoczęcie bitwy o twierdzę
Gildie atakujące fortecę
Po rozpoczęciu bitwy, wszystkie atakujące gildie stają się przyjacielskie. Osoby broniące twierdzy stają się przeciwnikami. Ich zabicie nie nalicza punktów PK.
Gildie broniące fortecy
Gildie broniące stają się przyjacielskie. Osoby atakujące twierdzę stają się przeciwnikami. Ich zabicie nie nalicza punktów PK.
Start bitwy
Tuż po rozpoczęciu bitwy, wszystkim atakującym pojawi się timer, odliczający 5 sekund. Po odliczaniu wszyscy przenoszeni się do najbliższej wioski.
Śmierć podczas wojny o twierdzę
Punkty respawnu

Gdy nie zostanie ustawiony Command Post Tent, postać wskrzeszana jest przy bramie twierdzy.

Punkty respawnu broniących gildii
Gildia władająca twierdzą: Wskrzeszanie możliwe jest przy Gate of Revival wewnątrz fortecy.
Gildie z sojuszu: Wskrzeszanie możliwe jest przy Gate of Fortress wewnątrz fortecy.
Po wskrzeszeniu osoba staje się niewrażaliwa na ataki, oraz sama nie może atakować przez okres 10 sekund.
