Przebieg bitwy

Bitwa

Wtargnięcie na teren twierdzy.

Silkroad Online - Fortress War

Niszczenie wież strażnicych

Wszystkie wieże strażnicze muszą zostać zniszczone. Nie można zaatakować serca twierdzy, do momentu zniszczenia ostatniej z wież. NA ekranie wyświetlony zostanie komunikat, gdy będzie możliwe zaatakowanie serca twierdzy. Należy jednak pamiętać, że od momentu zniszczenia ostatniej wieży, do ataku na serce, muszą minąć 3 minuty. Timer będzie widoczny w tooltipie.

Zniszczenie serca fortecy

Silkroad Online - Fortress War

Gdy serce fortecy zostanie zniszczone, gildia i sojusz, które wyrządziły najwięcej zniszczeń, przejmują twierdzę. Inne gildie stają się wtedy agresorami.
- w momencie zniszczenia serca fortecy, pojawi się na ekranie odpowiedni komunikat, wraz z informacją o tymczasowym przejęciu twierdzy
- wszystkie atakujące gildie zostają przeniesione do jednej z trzech bram poza twierdzą
- atakujące gildie nie są w stanie wejść do fortecy przez 5 minut po tymczasowej okupacji
- podczas tymczasowej okupacji, poziom budynków jest obniżony o jeden

Po zakończeniu bitwy poziom budynków pozostaje na obniżonym poziomie (dotyczy: Serca twierdzy, bramy twierdzy, wież strażniczych)

- podczas tymczasowej okupacji, durability bramy zamku zostaje odnowione na 100%, brama zostaje zamknięta. Durability serca fortecy i wież strażniczych również wraca do poziomu 100%
- obozy obronne nie tracą swojego poziomu, jednakże ich poziom durability zostaje bez zmian
- gildia pozostała w twierdzy niszczy wszystkie pozostałe namioty
- wszystkie potwory i flagi znikają
- gildia tymczasowo okupująca twierdzę nie może korzystać z usług NPC, stażnicy zostają odwołani
- po zakończeniu bitwy o twierdzę poziom wszystkich budynków zostaje zresetowany do pierwszego

Stopnie wojskowe podczas wojny o fortecę

Tymczasowe stopnie wojskowe nadawane są w zależności od ilości zabitych graczy przez danego gildiowicza. Każdy stopień daje inny rodzaj buffa. Korzystanie ze stopnia wojskowego i buffów możliwe jest tylko i wyłącznie podczas wojny o fortecę.
Gdy gracz awansuje na wyższy stopień, gracz traci buff poprzedniego stopnia i automatycznie zyskuje nowy, obecnego.
Efekt buffa utrzymuje się nawet po śmierci gracza. Stopnie i buffy znikają po ukończeniu bitwy.

Lista stopni i buffów:
① Charging infantryman: buff: zwiększa hit rate o 5% na okres 10 minut
② Senior charging infantryman: buff: zwiększa hit rate i avoidance o 5% na okres 10 minut
③ Chief of hundred-corps: buff: zwiększa regenerację HP / MB o 100% na okres 10 minut
④ Chief of charging infantrymen: buff: zwiększa obrażenia fizyczne / magiczne o 10% na okres 10 minut
⑤ Elite guard: buff: zwiększa obrażęnia fizyczne / magiczne oraz poziom HP 0 10% na okres 10 minut
⑥ Commander: buff: zwiększa obrażenia i absorpcję fizyczną / magiczną o 10% oraz szybkość poruszania się o 20% na okres 30 minut

Zakończenie wojny o fortecę

Gildia okupująca fortecę w momencie zakończenia bitwy, przejmuje nad nią władanie.

Udany atak na twierdzę

Gdy atak na twierdzę powiedzie się, następuje zmiana władcy, a budynki zostają zresetowane do 1 poziomu. NPC, przedmioty, transport i treningi są anulowane.

Udana obrona twierdzy

Obniżenie poziomu budynków nie jest odnawiane. Dodatkowo, durability budynków zostaje na takim poziomie, jak w momencie zakończenia bitwy.
Cała reszta rzeczy: NPC, przedmioty, transport i treningi są bez zmian.

Inne

Ilość PK, stopnie wojskowe, buffy, potwory - znikają po zakończeniu wojny.
Znikają również wszystkie ustawione przeszkody i flagi z namiotami.
Przegrywające gildie zostają przeniesione do najbliższej wioski, wygrywająca gildia zostaje w twierdzy.

Autor: Vincent