Magia błyskawic
Autor: Vincent
| Moc magii błyskawic jest najsłynniejszą techniką tej magii. Jako że piorun jest mocą niebywale silną, nieporównywalną z żadną siłą, człowiek zawiera całą esencję we własnym ciele poprzez technikę pochłonięcia tej mocy. Dodatkowo ciało staję się bezpośrednią ścieżką i może odczuwać przepływające przez nie błyskawice. W efekcie kroczący tą ścieżką może przekonać się jak szybki jest piorun. Niestety okrutny ból towarzyszący przy korzystaniu z tej mocy sprawia że zwykli śmiertelnicy nie mogą jej opanować. |
| Thunder Force Series | Piercing Force Series | Wind Walk Series | Lion Shout Series | ||||
| Concentration Series | Thunderbolt Force Series | Heaven's Force Series |
| |
Thundertiger force | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Pierwszym krokiem Magii Błyskawicy jest technika Grzmotu Tygrysa wywodząca się z wojennej sztuki tygrysa. To podstawowa technika pozwalająca na ujarzmienie sił piorunów i korzystanie z ich mocy. |
||||
| Poziom 1 | Zwiększ siłę swojego ataku poprzez nadanie broni energii pochodzącej od błyskawicy. Czas trwania 5.0 sekund Razi dwóch wrogów w promieniu 3m od siebie. Szansa na porażenie 20% | ||||
| Wymagania | Brak | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt/Porażenie | SP | |
| 1 | 5 |
52 |
12~23 (100%) 30 | 2 |
|
| 2 | 7 |
63 |
15~28 (100%) 34 | 5 |
|
| 3 | 9 |
75 |
18~33 (100%) 38 | 7 |
|
| 4 | 11 |
88 |
21~39 (100%) 42 | 12 |
|
| 5 | 13 |
101 |
24~45 (100%) 46 | 18 |
|
| 6 | 15 |
116 |
28~51 (100%) 50 | 24 |
|
| 7 | 17 |
132 |
31~58 (100%) 54 | 35 |
|
| 8 | 19 |
149 |
35~66 (100%) 58 | 47 |
|
| 9 | 21 |
166 |
40~74 (100%) 62 | 62 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 212 |
||||
| |
Thundersky force | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Drugim krokiem Magii Błyskawicy jest Grzmot z Nieba, technika przypominająca uderzenie piorunem wprost z chmur. To podstawowy krok do wyzwolenia mocy zgromadzonej w broni poza nią. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększ siłę swojego ataku poprzez nadanie broni energii pochodzącej od błyskawicy. Czas trwania 6.0 sekund Razi dwóch wrogów w promieniu 4m od siebie. Szansa na porażenie 20% | ||||
| Wymagania | Thundertiger force LV9 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt/Porażenie | SP | |
| 1 | 25 |
206 |
49~91 (100%) 70 | 98 |
|
| 2 | 27 |
228 |
54~101 (100%) 74 | 117 |
|
| 3 | 29 |
251 |
60~111 (100%) 78 | 135 |
|
| 4 | 31 |
275 |
66~122 (100%) 82 | 158 |
|
| 5 | 33 |
302 |
72~133 (100%) 86 | 185 |
|
| 6 | 35 |
329 |
78~146 (100%) 90 | 212 |
|
| 7 | 37 |
359 |
85~159 (100%) 94 | 239 |
|
| 8 | 39 |
391 |
93~173 (100%) 98 | 266 |
|
| 9 | 41 |
424 |
101~187 (100%) 102 | 299 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 1709 |
||||
| Thunderking force | Typ | Aktywny | |||
| Opis | Trzecim krokiem Magii Błyskawicy jest Królewski Piorun, sztuka wojenna króla błyskawic. To podstawowy krok do zwiększenia mocy gdy ukończony został podstawowy trening. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększ siłę swojego ataku poprzez nadanie broni energii pochodzącej od błyskawicy. Czas trwania 7.0 sekund Razi dwóch wrogów w promieniu 4m od siebie. Szansa na porażenie 20% | ||||
| Wymagania | Thundersky force LV9 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt/Porażenie | SP | |
| 1 | 45 |
497 |
118~220 (100%) 110 | 374 |
|
| 2 | 47 |
537 |
128~237 (100%) 114 | 412 |
|
| 3 | 49 |
580 |
138~256 (100%) 118 | 449 |
|
| 4 | 51 |
624 |
149~276 (100%) 122 | 494 |
|
| 5 | 53 |
672 |
160~297 (100%) 126 | 546 |
|
| 6 | 55 |
723 |
172~319 (100%) 130 | 597 |
|
| 7 | 57 |
776 |
185~343 (100%) 134 | 649 |
|
| 8 | 59 |
833 |
198~368 (100%) 138 | 700 |
|
| 9 | 61 |
892 |
212~394 (100%) 142 | 770 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 4991 |
||||
| |
Thunderdragon force | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Czwartym, ostatnim krokiem Magii Błyskawicy jest Piorun Smoka, sztuka wojenna burzowego smoka. To ostatni krok do maksymalnego zwiększenia wewnętrznej mocy zaklętej w broni. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększ siłę swojego ataku poprzez nadanie broni energii pochodzącej od błyskawicy. Czas trwania 8.0 sekund Razi dwóch wrogów w promieniu 5m od siebie. Szansa na porażenie 20% | ||||
| Wymagania | Thunderking force LV9 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt/Porażenie | SP | |
| 1 | 65 |
1023 |
243~452 (100%) 150 | 1358 |
|
| 2 | 67 |
1094 |
260~483 (100%) 154 | 1482 |
|
| 3 | 69 |
1169 |
278~517 (100%) 158 | 1607 |
|
| 4 | 71 |
1248 |
297~552 (100%) 162 | 1752 |
|
| 5 | 73 |
1332 |
317~589 (100%) 166 | 1917 |
|
| 6 | 75 |
1420 |
338~628 (100%) 170 | 2082 |
|
| 7 | 77 |
1513 |
360~669 (100%) 174 | 2247 |
|
| 8 | 79 |
1612 |
384~713 (100%) 178 | 2412 |
|
| 9 | 81 |
1716 |
408~759 (100%) 182 | 2600 |
|
| 10 | 83 | 1826 | 435~807 (100%) 186 | 3091 | |
| 11 | 85 | 1942 | 462~858 (100%) 190 | 3927 | |
| 12 | 87 | 2064 | 491~912 (100%) 194 | 4847 | |
| 13 | 89 | 2194 | 522~970 (100%) 198 | 5507 | |
| 14 | 91 | 2330 | 554~1030 (100%) 202 | 5931 | |
| 15 | 93 | 2473 | 589~1093 (100%) 206 | 7087 | |
| Koszt SP wszystkich poziomów | 47847 |
||||
| |
Thunderphoenix Force | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Moc Piorunującego Feniksa, piąty krok Magii Błyskawic, wywodzi się z uderzenia pioruna, wzmacniający wewnętrzne siły i moc piruna nasycającego broń. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększ siłę swojego ataku poprzez nadanie broni energii pochodzącej od błyskawicy. Czas trwania 9.0 sekund Razi dwóch wrogów w promieniu 5m od siebie. Szansa na porażenie 20% | ||||
| Wymagania | |||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt/Porażenie | SP | |
| 1 | 98 |
2867 |
682~1267 (100%) 216 | 10811 |
|
| 2 | 100 |
3040 |
723~1344 (100%) 220 | 13174 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 23985 |
||||
| |
Must-Piercing force | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Aby rozpocząć poznawanie techniki Przenikającej Mocy, uczeń powinien zredukować zjawisko przepływających przez ciało energii, które zakłócają i zanieczyszczają jego wnętrze. Krok ten zwany jest Must. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększa na krótki czas magiczne obrażenia o 3%. | ||||
| Wymagania | Brak | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 8 |
72 |
Obrażenia magiczne +3% / 335 sekund | 6 |
|
| 2 | 11 |
91 |
Obrażenia magiczne +4% / 350 sekund | 12 |
|
| 3 | 14 |
113 |
Obrażenia magiczne +5% / 365 sekund |
21 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 39 |
||||
| |
Flow-Piercing force | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Krokiem do poznania drogi mocy naszego ciała i umiejętność kontrolowania jej nosi nazwę Flow. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększa na krótki czas magiczne obrażenia o 7%. | ||||
| Wymagania | Must-Piercing force LV3 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 28 |
249 |
Obrażenia magiczne +7% / 436 sekund |
126 |
|
| 2 | 31 |
287 |
Obrażenia magiczne +8% / 451 sekund |
158 |
|
| 3 | 34 |
328 |
Obrażenia magiczne +10% / 466 sekund |
199 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 483 |
||||
| |
Speed-Piercing force | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Gdy przełpywająca energia nie jest zakłócona, szybkość jej przyrastania jest znacznie zwiększona. Technika ta nosi nazwę Speed. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększa na krótki czas magiczne obrażenia o 12%. | ||||
| Wymagania | Flow-Piercing force LV3 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 48 |
581 |
Obrażenia magiczne +12% / 536 sekund |
431 |
|
| 2 | 51 |
650 |
Obrażenia magiczne +13% / 552 sekund |
494 |
|
| 3 | 54 |
726 |
Obrażenia magiczne +15% / 567 sekund |
571 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 1496 |
||||
| |
Force-Piercing Force | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Ostatnią najpotężniejszą techniką pozwalającą na osiągnięcie stanu całkowitego połączenia energii ciała z mocą błyskawic i skumulowanie jej w ciele nosi nazwę Force. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększa na krótki czas magiczne obrażenia o 16%. | ||||
| Wymagania | Speed-Piercing force LV3 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 68 |
1178 |
Obrażenia magiczne +16% / 637 sekund |
1545 |
|
| 2 | 78 |
1627 |
Obrażenia magiczne +17% / 688 sekund |
2329 |
|
| 3 | 88 |
2217 |
Obrażenia magiczne +18% / 738 sekund |
5338 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 9212 |
||||
| |
Grass walk-Flow | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Pierwszą techniką Bezszelestnych Kroków jest Flow, który pozwala poruszać się gładko i szybko jak wodne strumienie. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększa na jakiś czas szybkość poruszania się o 20%. | ||||
| Wymagania | Brak |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Szybkośc poruszania się / czas |
SP | |
| 1 | 12 |
98 |
+20% / 335 sekund |
15 |
|
| 2 | 15 |
121 |
+23% / 370 sekund | 34 |
|
| 3 | 18 |
146 |
+26% / 385 sekund | 41 |
|
| 4 | 21 |
173 |
+29% / 400 sekund |
62 |
|
| 5 | 24 |
204 |
+32% / 415 sekund | 89 |
|
| 6 | 27 |
237 |
+35% / 431 sekund | 117 |
|
| 7 | 30 |
274 |
+38% / 446 sekund | 144 |
|
| 8 | 33 |
314 |
+41% / 461 sekund | 185 |
|
| 9 | 36 |
356 |
+44% / 476 sekund | 226 |
|
| 10 | 39 | 407 | +47% / 491 sekund | 266 | |
| 11 | 42 | 490 | +50% / 506 sekund | 318 | |
| 12 | 45 | 518 | +53% / 521 sekund | 374 | |
| Koszt SP wszystkich poziomów | 1861 |
||||
| |
Ghost walk-phantom |
Typ | Aktywny | ||
| Opis | Pierwszym krokiem Spaceru Duszy jest praktyka przemieszczania się na krótkie dystanse. Technika ta nazywa się Phantom. |
||||
| Poziom 1 | Przemieszcza gracza o 10 metrów w stronę wskazaną przez kursor. |
||||
| Wymagania | Grass walk-Flow LV1 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Odległość teleportacji | SP | |
| 1 | 32 |
225 |
10.0m |
172 |
|
| 2 | 35 |
257 |
11.0m |
212 |
|
| 3 | 38 |
293 |
12.0m |
253 |
|
| 4 | 41 |
331 |
13.0m |
299 |
|
| 5 | 44 |
373 |
14.0m |
355 |
|
| 6 | 47 |
420 |
15.0m |
412 |
|
| 7 | 50 |
470 |
16.0m |
468 |
|
| 8 | 53 |
525 |
17.0m |
546 |
|
| 9 | 56 |
585 |
18.0m |
623 |
|
| 10 | 59 | 650 | 19.0m | 700 | |
| 11 | 62 | 722 | 20.0m | 813 | |
| 12 | 65 | 799 | 21.0m | 1358 | |
| Koszt SP wszystkich poziomów | 6211 |
||||
| Grass walk-Speed |
Typ | Aktywny | |||
| Opis | Drugią techniką Bezszelestnych Kroków jest Speed, który pozwala poruszać się szybko i zwinnie jak wiatr. |
||||
| Poziom 1 | Zwiększa na jakiś czas szybkość poruszania się o 55% |
||||
| Wymagania | Grass walk-Flow LV12 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Szybkośc poruszania się / czas | SP | |
| 1 | 52 |
675 |
+55% / 557 |
520 |
|
| 2 | 55 |
753 |
+57% / 572 |
597 |
|
| 3 | 58 |
837 |
+59% / 587 |
675 |
|
| 4 | 61 |
930 |
+61% / 602 |
770 |
|
| 5 | 64 |
1030 |
+63% / 617 |
1079 |
|
| 6 | 67 |
1139 |
+65% / 632 |
1482 |
|
| 7 | 70 |
1258 |
+67% / 647 |
1670 |
|
| 8 | 73 |
1387 |
+69% / 663 |
1917 |
|
| 9 | 76 |
1527 |
+71% / 678 |
2164 |
|
| 10 | 79 | 1679 | +73% / 693 | 2412 | |
| 11 | 82 | 1844 | +75% / 708 | 2975 | |
| 12 | 85 | 2023 | +77% / 723 | 3927 | |
| Koszt SP wszystkich poziomów | 20188 |
||||
| |
Ghost Walk - Shadow |
Typ | Aktywny | ||
| Opis | Druga umiejętność Kroku Duszy pozwala na szybkie przetransportowanie się na znaczny dystans. Nazwa Cień wzięła się stąd, gdyż osoba potrafi przemieścić się tak szybko, że zostawia swój cień w tyle. |
||||
| Poziom 1 | Przemieszcza gracza o 21.5 metra w stronę wskazaną przez kursor. |
||||
| Wymagania | Ghost walk-phantom LV12 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Odległość teleportacji | SP | |
| 1 | 72 |
1007 |
21.5 m |
1834 |
|
| 2 | 78 |
1220 |
22.0 m |
2329 |
|
| 3 | 84 |
1471 |
22.5 m |
3790 |
|
| 4 | 90 |
1766 |
23.0 m |
5675 |
|
| 5 | 96 |
2112 |
23.5 m |
9013 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 22641 |
||||
| |
Shock Lion Shout | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Szokujący Ryk Lwa rozprasza krążącą w przeciwniku energię | ||||
| Poziom 1 | Szybki atak magiczny rażący kliku przeciwników naraz. Razi trzech wrogów w promieniu 2m od celu. | ||||
| Wymagania | Brak |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg |
SP | |
| 1 | 17 |
117 |
46~86 (100%) 2m/3 | 35 |
|
| 2 | 19 |
131 |
52~97 (100%) 2m/3 | 47 |
|
| 3 | 21 |
147 |
58~108 (100%) 2m/3 | 62 |
|
| 4 | 23 |
164 |
65~121 (100%) 2m/3 | 80 |
|
| 5 | 25 |
182 |
77~134 (100%) 2m/3 | 98 |
|
| 6 | 27 |
201 |
80~148 (100%) 2m/3 | 117 |
|
| 7 | 29 |
222 |
88~163 (100%) 2m/3 | 135 |
|
| 8 | 31 |
244 |
96~179 (100%) 2m/3 | 158 |
|
| 9 | 33 |
267 |
106~196 (100%) 2m/3 | 185 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 917 |
||||
| |
Heaven Lion Shout | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Niebiański Ryk Lwa to silny dźwięk, którego wibracje są odczuwalne nawet w niebie. Energia życiowa krążąca w ciele przeciwnika, który usłyszał dźwięk Ryku Lwa, rozprasza się. | ||||
| Poziom 1 | Szybki atak magiczny rażący kliku przeciwników naraz. Razi trzech wrogów w promieniu 2m od celu. | ||||
| Wymagania | Shock lion shout LV9 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg | SP | |
| 1 | 37 |
318 |
126~233 (100%) 2m/3 | 239 |
|
| 2 | 39 |
346 |
137~254 (100%) 2m/3 | 266 |
|
| 3 | 41 |
375 |
148~276 (100%) 2m/3 | 299 |
|
| 4 | 43 |
407 |
161~299 (100%) 2m/3 | 336 |
|
| 5 | 45 |
440 |
174~323 (100%) 2m/3 | 374 |
|
| 6 | 47 |
475 |
188~349 (100%) 2m/3 | 412 |
|
| 7 | 49 |
513 |
203~377 (100%) 2m/3 | 449 |
|
| 8 | 51 |
553 |
219~406 (100%) 2m/3 | 494 |
|
| 9 | 53 |
595 |
235~437 (100%) 2m/3 | 546 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 3415 |
||||
| |
Earth Lion Shout | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Ziemski Ryk Lwa to potężna fala dźwięku wstrząsająca ziemią. Energia płynąca od stóp aż do głowy sprawia przeciwnikowi nieopisany wewnętrzny ból. | ||||
| Poziom 1 | Szybki atak magiczny rażący kliku przeciwników naraz. Razi trzech wrogów w promieniu 2m od celu. | ||||
| Wymagania | Heaven lion shout LV9 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg | SP | |
| 1 | 57 |
687 |
272~504 (100%) 2m/3 | 649 |
|
| 2 | 59 |
737 |
291~541 (100%) 2m/3 | 700 |
|
| 3 | 61 |
790 |
312~580 (100%) 2m/3 | 770 |
|
| 4 | 63 |
846 |
335~621 (100%) 2m/3 | 856 |
|
| 5 | 65 |
905 |
358~665 (100%) 2m/3 | 1358 |
|
| 6 | 67 |
968 |
383~711 (100%) 2m/3 | 1482 |
|
| 7 | 69 |
1034 |
409~760 (100%) 2m/3 | 1607 |
|
| 8 | 71 |
1137 |
437~811 (100%) 2m/3 | 1752 |
|
| 9 | 73 |
1235 |
466~866 (100%) 2m/3 | 1917 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 11091 |
||||
| |
Power Lion Shout | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Moc Lwiego Okrzyku zadaje olbrzymie obrażenia dźwiękiem, który jest w stanie poruszyć ziemię. | ||||
| Poziom 1 | Szybki atak magiczny rażący kliku przeciwników naraz. Razi trzech wrogów w promieniu 2m od celu. | ||||
| Wymagania | Earth lion shout LV9 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg | SP | |
| 1 | 77 |
1511 |
530~ 984 (100%) 2m/3 | 2247 |
|
| 2 | 79 |
1692 |
564~1048 (100%) 2m/3 | 2412 |
|
| 3 | 81 |
1907 |
601~1116 (100%) 2m/3 | 2600 |
|
| 4 | 83 |
2156 |
639~1187 (100%) 2m/3 |
3091 |
|
| 5 | 85 |
2444 |
680~1262 (100%) 2m/3 |
3927 |
|
| 6 | 87 |
2773 |
723~1342 (100%) 2m/3 |
4847 |
|
| 7 | 89 |
3045 |
768~1426 (100%) 2m/3 |
5507 |
|
| 8 | 91 |
3225 |
815~1514 (100%) 2m/3 |
5931 |
|
| 9 | 93 |
3436 |
866~1608 (100%) 2m/3 |
7087 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 37649 |
||||
| |
Execution Lion Shout |
Typ | Aktywny | ||
| Opis | Egzekucyjny Ryk Lwa jest na tyle potężny, iż mógłby zniszczyć demonicznego fienda, niszcząc całą krew i energię w ciele, zadając olbrzymie obrażenia. |
||||
| Poziom 1 | Szybki atak magiczny rażący kliku przeciwników naraz. Razi trzech wrogów w promieniu 2m od celu. |
||||
| Wymagania | Power Lion Shout Level 9 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg | SP | |
| 1 | 98 |
3988 |
1004~1864 (100%) 2m/3 |
10811 |
|
| 2 | 100 |
4230 |
1064~1976 (100%) 2m/3 |
13174 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 23985 |
||||
| |
Concentration-1st | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Pierwszym krokiem Techniki Mentalnej Koncentracji jest zablokowanie otaczających dźwięków, całkowite wyciszenie i skoncentrowanie na przeciwniku naszego umysłu. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększa na krótki czas zdolność odparcia ataku. Parry ratio zwiększone o 14 Czas trwania 410 sekund | ||||
| Wymagania | Brak | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 23 |
116 |
Parry ratio +14 / 410 sekund | 80 |
|
| 2 | 26 |
135 |
Parry ratio +15 / 426 sekund | 108 |
|
| 3 | 29 |
157 |
Parry ratio +17 / 441 sekund | 135 |
|
| 4 | 32 |
180 |
Parry ratio +18 / 456 sekund | 172 |
|
| 5 | 35 |
206 |
Parry ratio +19 / 471 sekund | 212 |
|
| 6 | 38 |
234 |
Parry ratio +20 / 486 sekund |
253 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 960 |
||||
| Concentration-2nd | Typ | Aktywny | |||
| Opis | Drugim krokiem Techniki Mentalnej Koncentracji jest umiejętność pojednania się z najbliższym otoczeniem poprzez wyczulenie zmysłów. | ||||
| Poziom 1 | Zwiększa na krótki czas zdolność odparcia ataku. Parry ratio zwiększone o 22 Czas trwania 511 sekund | ||||
| Wymagania | Concentration-1st LV6 | ||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 43 |
287 |
Parry ratio +22 / 511 sekund | 336 |
|
| 2 | 46 |
323 |
Parry ratio +23 / 526 sekund | 393 |
|
| 3 | 49 |
362 |
Parry ratio +25 / 542 sekund | 449 |
|
| 4 | 52 |
405 |
Parry ratio +26 / 557 sekund | 520 |
|
| 5 | 55 |
452 |
Parry ratio +26 / 572 sekund | 597 |
|
| 6 | 58 |
502 |
Parry ratio +27 / 587 sekund | 675 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 2970 |
||||
| |
Concentration-3rd |
Typ | Aktywny | ||
| Opis | Ostatnim szczeblem do całkowitego poznania Techniki Mentalnej Koncentracji jest zdolność pozwalająca na osiągnięcie stanu umysłu pozwalającego na przewidzenie ruchów przeciwnika. |
||||
| Poziom 1 | Zwiększa na krótki czas zdolność odparcia ataku. Parry ratio zwiększone o 28 Czas trwania 612 sekund |
||||
| Wymagania | Concentration-2nd LV6 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 63 |
597 |
Parry ratio +28 / 612 sekund | 856 |
|
| 2 | 66 |
661 |
Parry ratio +29 / 627 sekund | 1420 |
|
| 3 | 69 |
730 |
Parry ratio +29 / 642 sekund | 1607 |
|
| 4 | 72 |
806 |
Parry ratio +30 / 657 sekund | 1834 |
|
| 5 | 75 |
887 |
Parry ratio +30 / 672 sekund | 2082 |
|
| 6 | 78 |
967 |
Parry ratio +31 / 687 sekund | 2329 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 10128 |
||||
| |
Concentration-4th |
Typ | Aktywny | ||
| Opis | Ostatnim szczeblem do całkowitego poznania Techniki Mentalnej Koncentracji jest zdolność pozwalająca na osiągnięcie stanu umysłu pozwalającego na przewidzenie ruchów przeciwnika. |
||||
| Poziom 1 | Zwiększa na krótki czas zdolność odparcia ataku. Parry ratio zwiększone o 32 Czas trwania 612 sekund |
||||
| Wymagania | Concentration-3rd LV6 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 83 |
1141 |
Parry ratio +32 / 692 sekund | 3091 |
|
| 2 | 86 |
1252 |
Parry ratio +33 / 717 sekund | 4689 |
|
| 3 | 89 |
1371 |
Parry ratio +34 / 732 sekund | 5507 |
|
| 4 | 92 |
1500 |
Parry ratio +35 / 758 sekund | 6806 |
|
| 5 | 95 |
1640 |
Parry ratio +36 / 773 sekund | 8963 |
|
| 6 | 98 |
1792 |
Parry ratio +37 / 789 sekund | 10811 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 39597 |
||||
| |
Wolf's Thunderbolt | Typ | Aktywny | ||
| Opis | Wilczy Piorun to pierwszy krok przy poznawaniu Siły Błyskawicy. Obrażenia tej techniki są porównywane do szybkiego ataku 10 legendarnych wilków. | ||||
| Poziom 1 | Wystrzeliwuje łańcuch piorunów, zadających głównie obrażenia magiczne oparte na inteligencji, zadający największe obrażenia głównemu celowi oraz słabsze pobliskim celom. Razi trzech wrogów w promieniu 10m od atakowanego. | ||||
| Wymagania | Brak |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg |
SP | |
| 1 | 30 |
407 |
115~214 (250%) 10m/3 |
144 |
|
| 2 | 32 |
447 |
126~234 (250%) 10m/3 |
172 |
|
| 3 | 34 |
489 |
138~256 (250%) 10m/3 |
199 |
|
| 4 | 36 |
533 |
150~279 (250%) 10m/3 |
226 |
|
| 5 | 38 |
581 |
164~304 (250%) 10m/3 |
253 |
|
| 6 | 40 |
631 |
178~331 (250%) 10m/3 |
280 |
|
| 7 | 42 |
684 |
193~359 (250%) 10m/3 |
318 |
|
| 8 | 44 |
741 |
209~388 (250%) 10m/3 |
355 |
|
| 9 | 46 |
801 |
226~420 (250%) 10m/3 |
393 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 2340 |
||||
| |
Tiger's Thunderbolt |
Typ | Aktywny | ||
| Opis | Tygrysi Piorun to kolejny krok w poznawaniu sztuki Siły Błyskawicy. Technika ta podczas rzucania tworzy pysk tygrysa wznoszący się w powietrzu i wzbudzający postrach. |
||||
| Poziom 1 | Wystrzeliwuje łańcuch piorunów, zadających głównie obrażenia magiczne oparte na inteligencji, zadający największe obrażenia głównemu celowi oraz słabsze pobliskim celom. Razi trzech wrogów w promieniu 10m od atakowanego. |
||||
| Wymagania | Wolfs thunderbolt LV1 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg | SP | |
| 1 | 50 |
1083 |
263~489 (300%) 10m/3 |
468 |
|
| 2 | 52 |
1160 |
283~526 (300%) 10m/3 |
520 |
|
| 3 | 54 |
1255 |
305~566 (300%) 10m/3 |
571 |
|
| 4 | 56 |
1348 |
328~608 (300%) 10m/3 |
623 |
|
| 5 | 58 |
1447 |
352~653 (300%) 10m/3 |
675 |
|
| 6 | 60 |
1552 |
377~700 (300%) 10m/3 |
726 |
|
| 7 | 62 |
1663 |
404~750 (300%) 10m/3 |
813 |
|
| 8 | 64 |
1780 |
433~803 (300%) 10m/3 |
1079 |
|
| 9 | 66 |
1904 |
483~859 (300%) 10m/3 |
1420 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 6895 |
||||
| |
Horse's Thunderbolt |
Typ | Aktywny | ||
| Opis | Trzeci poziom wtajemniczenia pozwala ciskać w przeciwnika gromy, które przypominają tysiące pędzących rumaków. |
||||
| Poziom 1 | Wystrzeliwuje łańcuch piorunów, zadających głównie obrażenia magiczne oparte na inteligencji, zadający największe obrażenia głównemu celowi oraz słabsze pobliskim celom. Razi trzech wrogów w promieniu 10m od atakowanego. |
||||
| Wymagania | Tiger's Thunderbolt LV9 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg | SP | |
| 1 | 70 |
2047 |
528~981 (300%) 10m/3 |
1670 |
|
| 2 | 72 |
2235 |
564~1047 (300%) 10m/3 |
1834 |
|
| 3 | 74 |
2473 |
602~1117 (300%) 10m/3 |
1999 |
|
| 4 | 76 |
2764 |
641~1191 (300%) 10m/3 |
2164 |
|
| 5 | 78 |
3113 |
683~1269 (300%) 10m/3 |
2329 |
|
| 6 | 80 |
3525 |
728~1352 (300%) 10m/3 |
2494 |
|
| 7 | 82 |
4005 |
775~1438 (300%) 10m/3 |
2975 |
|
| 8 | 84 |
4558 |
824~1530 (300%) 10m/3 |
3790 |
|
| 9 | 86 |
5189 |
876~1627 (300%) 10m/3 |
4689 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 23944 |
||||
| |
Crane's Thunderbolt |
Typ | Aktywny | ||
| Opis | |||||
| Poziom 1 | Wystrzeliwuje łańcuch piorunów, zadających głównie obrażenia magiczne oparte na inteligencji, zadający największe obrażenia głównemu celowi oraz słabsze pobliskim celom. Razi trzech wrogów w promieniu 10m od atakowanego. |
||||
| Wymagania | Horse's Thunderbolt LV9 |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt / Zasięg | SP | |
| 1 | 90 |
6227 |
989~1837 (300%) 10m/3 |
5675 |
|
| 2 | 92 |
6669 |
1050~1950 (300%) 10m/3 |
6806 |
|
| 3 | 94 |
7082 |
1115~2070 (300%) 10m/3 |
8373 |
|
| 4 | 96 |
7517 |
1183~2197 (300%) 10m/3 |
9013 |
|
| 5 | 98 |
7976 |
1254~2330 (300%) 10m/3 |
10811 |
|
| 6 | 100 |
8460 |
1330~2470 (300%) 10m/3 |
13174 |
|
| Koszt SP wszystkich poziomów | 53852 |
||||
|
1
|
30
|
407
|
115~214 (250%) 10m/3
|
144
|
|
|
2
|
32
|
447
|
126~234 (250%) 10m/3
|
172
|
|
|
3
|
34
|
489
|
138~256 (250%) 10m/3
|
199
|
|
|
4
|
36
|
533
|
150~279 (250%) 10m/3
|
226
|
|
|
5
|
38
|
581
|
164~304 (250%) 10m/3
|
253
|
|
|
6
|
40
|
631
|
178~331 (250%) 10m/3
|
280
|
|
|
7
|
42
|
684
|
193~359 (250%) 10m/3
|
318
|
|
|
8
|
44
|
741
|
209~388 (250%) 10m/3
|
355
|
|
|
9
|
46
|
801
|
226~420 (250%) 10m/3
|
393
|
|
| Typ | Aktywny | ||||
| Opis | |||||
| Poziom 1 | |||||
| Wymagania | |||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | |||||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
| 7 | |||||
| 8 | |||||
| 9 | |||||
| Koszt SP wszystkich poziomów | |||||
| |
Heavens Force |
Typ | Pasywny | ||
| Opis | Zwieksza zdolność uniknięcia maksymalnego ataku fizycznego o konkretną wartość. |
||||
| Poziom 1 | Zwiększa permanentnie odparcie ataku z maksymalnymi obrażeniami o określoną wartość. |
||||
| Wymagania | Brak |
||||
| Poziom umiejętności | Poziom Mastery | Koszt many | Efekt | SP | |
| 1 | 10 |
0 |
Parry ratio +9 |
9 |
|
| 2 | 20 |
0 |
Parry ratio +13 | 53 |
|
| 3 | 30 |
0 |
Parry ratio +17 | 144 |
|
| 4 | 40 |
0 |
Parry ratio +21 | 280 |
|
| 5 | 50 |
0 |
Parry ratio +25 | 468 |
|
| 6 | 60 |
0 |
Parry ratio +27 | 726 |
|
| 7 | 70 |
0 |
Parry ratio +29 | 1670 |
|
| 8 | 80 |
0 |
Parry ratio +31 | 2494 |
|
| 9 | 90 |
0 |
Parry ratio +33 | 5675 |
|
| 10 | 100 | 0 | Parry ratio + 35 |
13174 | |
| Koszt SP wszystkich poziomów | 24693 |
||||
