Czarodziej (Wizard)

 "Jeżeli jest ktoś, kto wątpi w siły natury... pokażę mu. Cud natury. "
Czarodzieje specjalizują się w czterech szkołach, reprezentujących żywioły natury: Ziemia, Woda, Ogien i Powietrze. Wykorzystują swoją wiedzę do zawiłych i tajemniczych badań, które zwiększają siłę czarów.
Bardzo dobrze radzą sobie z odzyskiwaniem many, źródłem magicznej mocy. Specjalizują się w cyrkulacji many, zwiększając jej regeneracją. Siła Czarodziejów tkwi w ich czarach: czary ze szkoły Ziemii osłabiają wroga przy wykorzystaniu kurzy, zamrożeni zostają ci, którzy napotkali czarodzieja specjalizującego się w żywiole Wody, ogromne obrażenia zadają czary z żywiołu Ognia, czary ze szkoły Powietrza ułatwiają sprawniejsze poruszanie się na polu bitwy.
Ci, którzy posiądą znaczną wiedzę w arkanach magii, staną się najlepszą ofensywną jednostką w każdej drużynie. Jednakże, do tego czasu potrzebują wsparcia innych współtowarzyszy, ze względu na obniżenie sprawności fizycznej kosztem poświęcenia się nauce. Czarodzieje pokazują swoją moc, kiedy wspólgrają z drużyną atakując wrogów śmiercionośnymi uderzeniami czarów z drugiej linii.

Silkroad Online - Natural Spirit Natural Spirit Silkroad Online - Force Mental Force Mental Silkroad Online - Earth Mentalist Earth Mentalist Silkroad Online - Cold Mentalist Cold Mentalist
Silkroad Online - Fire Mentalist Fire Mentalist Silkroad Online - Lightning Mentalist Lightning Mentalist        
Silkroad Online - Natural Spirit Natural Spirit
Dzięki wielu wysiłkom, za pomocą których udało się przekształcić manę, źródła mocy, w energię, Czarodzieje wypracowali różne rodzaje energii, poprzez połączenie elementów many z żywiołami, bazując na teori cyrkulacji materiałowej. Co więcej, poszli dalej, wzmacniając otrzymaną energię. Ostatecznie odkryli, że niszczycielska moc żywiołów może zostać wzmocniona przez rozszerzenie ilości cząstek żywiołów.
 Earth Spirit Earth Spirit Typ Pasywny
Opis Nauczenie się kontrolowania niestabilnych cząstek ziemii, wzmacnia siłę magiczną czarów ze szkoły Ziemii.
Poziom 1 Zwiększa o 4% obrażenia ziemii
Broń Każda
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 4
0
Obrażenia +4%
2
2 8
0
Obrażenia +8% 6
3 12
0
Obrażenia +12% 15
4 16
0
Obrażenia +16% 30
5 20
0
Obrażenia +20% 53
6 24
0
Obrażenia +24% 89
7 28
0
Obrażenia +28% 126
8 32
0
Obrażenia +32% 172
9 36
0
Obrażenia +36% 226
10 40 0 Obrażenia +40% 280
11 44 0 Obrażenia +44% 355
12 48 0 Obrażenia +48% 431
13 52 0 Obrażenia +52% 520
14 56 0 Obrażenia +56% 623
15 60 0 Obrażenia +60% 726
16 64 0 Obrażenia +64% 1079
17 68 0 Obrażenia +68% 1545
18 72 0 Obrażenia +72% 1834
19 76 0 Obrażenia +76% 2164
20 80 0 Obrażenia +80% 2494
21 84 0 Obrażenia +84% 3790
22 88 0 Obrażenia +88% 5338
23 92 0 Obrażenia +92% 6806
24 96 0 Obrażenia +96% 9013
25 100 0 Obrażenia +100% 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Cold Spirit Cold Spirit Typ Pasywny
Opis Wzmacnia kontrolę nad zimną i statyczną energią lodu, zwiększając siłę magiczną czarów z tej szkoły.
Poziom 1 Zwiększa o 4% obrażenia lodu
Broń Każda
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 4
0
Obrażenia +4% 2
2 8
0
Obrażenia +8% 6
3 12
0
Obrażenia +12% 15
4 16
0
Obrażenia +16% 30
5 20
0
Obrażenia +20% 53
6 24
0
Obrażenia +24% 89
7 28
0
Obrażenia +28% 126
8 32
0
Obrażenia +32% 172
9 36
0
Obrażenia +36% 226
10 40 0 Obrażenia +40% 280
11 44 0 Obrażenia +44% 355
12 48 0 Obrażenia +48% 431
13 52 0 Obrażenia +52% 520
14 56 0 Obrażenia +56% 623
15 60 0 Obrażenia +60% 726
16 64 0 Obrażenia +64% 1079
17 68 0 Obrażenia +68% 1545
18 72 0 Obrażenia +72% 1834
19 76 0 Obrażenia +76% 2164
20 80 0 Obrażenia +80% 2494
21 84 0 Obrażenia +84% 3790
22 88 0 Obrażenia +88% 5338
23 92 0 Obrażenia +92% 6806
24 96 0 Obrażenia +96% 9013
25 100 0 Obrażenia +100% 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Fire Spirit Fire Spirit Typ Pasywny
Opis Wzmacnia wybuchową energię ognia, zwiększając siłę magiczną czarów z tej szkoły.
Poziom 1 Zwiększa o 4% obrażenia ognia
Broń Każda
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 4
0
Obrażenia +4% 2
2 8
0
Obrażenia +8% 6
3 12
0
Obrażenia +12% 15
4 16
0
Obrażenia +16% 30
5 20
0
Obrażenia +20% 53
6 24
0
Obrażenia +24% 89
7 28
0
Obrażenia +28% 126
8 32
0
Obrażenia +32% 172
9 36
0
Obrażenia +36% 226
10 40 0 Obrażenia +40% 280
11 44 0 Obrażenia +44% 355
12 48 0 Obrażenia +48% 431
13 52 0 Obrażenia +52% 520
14 56 0 Obrażenia +56% 623
15 60 0 Obrażenia +60% 726
16 64 0 Obrażenia +64% 1079
17 68 0 Obrażenia +68% 1545
18 72 0 Obrażenia +72% 1834
19 76 0 Obrażenia +76% 2164
20 80 0 Obrażenia +80% 2494
21 84 0 Obrażenia +84% 3790
22 88 0 Obrażenia +88% 5338
23 92 0 Obrażenia +92% 6806
24 96 0 Obrażenia +96% 9013
25 100 0 Obrażenia +100% 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Lightning Spirit Lightning Spirit Typ Pasywny
Opis Wzmacnia energię elektryczną znajdującą się w powietrzu, zwiększając siłę magiczną czarów z tej szkoły.
Poziom 1 Zwiększa o 4% obrażenia elektryczności
Broń Każda
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 4
0
Obrażenia +4% 2
2 8
0
Obrażenia +8% 6
3 12
0
Obrażenia +12% 15
4 16
0
Obrażenia +16% 30
5 20
0
Obrażenia +20% 53
6 24
0
Obrażenia +24% 89
7 28
0
Obrażenia +28% 126
8 32
0
Obrażenia +32% 172
9 36
0
Obrażenia +36% 226
10 40 0 Obrażenia +40% 280
11 44 0 Obrażenia +44% 355
12 48 0 Obrażenia +48% 431
13 52 0 Obrażenia +52% 520
14 56 0 Obrażenia +56% 623
15 60 0 Obrażenia +60% 726
16 64 0 Obrażenia +64% 1079
17 68 0 Obrażenia +68% 1545
18 72 0 Obrażenia +72% 1834
19 76 0 Obrażenia +76% 2164
20 80 0 Obrażenia +80% 2494
21 84 0 Obrażenia +84% 3790
22 88 0 Obrażenia +88% 5338
23 92 0 Obrażenia +92% 6806
24 96 0 Obrażenia +96% 9013
25 100 0 Obrażenia +100% 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
Silkroad Online - Force Mental Force Mental
Czarodzieje musielu uporać się z problemem maksymalnego limitu many, który ograniczał wielu z nich. Aby zapobiec temu, Czarodzieje wypracowali nowy rodzaj many. Od tego czasu znacznie rozwinęli tą technikę, dzięki której ich czary wymagają mniejszych kosztów energetycznych.
Intelligence Intelligence Typ Pasywny
Opis Czary kosztują mniej punktów many, dzięki nauce jak efektywniej wykorzystywać manę.
Poziom 1 O 3% obniża koszt czarów
Broń Każda
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 10
0
Koszt skilli: -3% 9
2 25
0
Koszt skilli: -5% 98
3 40
0
Koszt skilli: -7% 280
4 55
0
Koszt skilli: -9% 597
5 70
0
Koszt skilli: -11% 1670
6 85
0
Koszt skilli: -14% 3927
7 100
0
Koszt skilli: -17% 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Life Control Life Control Typ Aktywny
Opis Stopniowa utrata punktów życia zwiększa zadawane obrażenia magiczne, poprzez przyspieszenie wirowania many w celu zdobycia dużej ilości energii.
Poziom 1 Zwiększa magiczne obrażenia o 25%, zmniejsza max HP o 50%. Czas trwania: 900 sekund
Siła ataku magicznego +59.
Broń Staff
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 20
0
Siła ataku magicznego +59
53
2 26
0
Siła ataku magicznego +81 108
3 32
0
Siła ataku magicznego +108 240
4 38
0
Siła ataku magicznego +140 315
5 44
0
Siła ataku magicznego +178 408
6 50
0
Siła ataku magicznego +226 516
7 56
0
Siła ataku magicznego +281 648
8 62
0
Siła ataku magicznego +346 813
Koszt SP wszystkich poziomów
 Magic Bound
Magic Bound Typ Pasywny
Opis Poprzez zrozumienie istoty many, używanie wzmocnionej energii umożliwiło Czarodziejom zwiększyć zasięg czarów.
Poziom 1 Zwiększa o 1.0m zasięg czarów
Broń Staff
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 40
0
Zasięg +1m
468
2 60
0
Zasięg +2m 726
3 80
0
Zasięg +3m 2494
4 100
0
Zasięg +4m 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
Life Turnover Life Turnover Typ Aktywny
Opis Poświęcenie sił życiowych dla cząstek natury. Przez pewien okres maksymalna ilość punktów życia zostaje zmniejszona, jednakże w tym samym czasie regeneracja many zwiększy się, co przekłada się na zwiększone obrażenia czarów.
Poziom 1 Zwiększa magiczne obrażenia o 25%, zmniejsza max HP o 50%. Czas trwania: 900 sekund
Siła ataku magicznego +59.
Broń Staff
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 72
1125
Siła ataku magicznego +483 1834
2 78
1368
Siła ataku magicznego +586 2329
3 84
1653
Siła ataku magicznego +706 3790
4 90
1989
Siła ataku magicznego +848 5675
5 96
2385
Siła ataku magicznego +1014 9013
Koszt SP wszystkich poziomów
Silkroad Online - Earth Mentalist Earth Mentalist
Szkoła Żywiołu Ziemii łączy manę z energią ziemii, jednym z podstawowych żywiołów natury. Istnieje wiele umiejętności tej szkoły, której czary cechują się stabilną energią zewnętrzną i niestabilną energią wewnętrzną.
 Ground Charge Ground Charge Typ Aktywny
Opis Wypuszczenie energii ku górze rozdziela ziemię, raniąc wszystkich wrogów w zasięgu.
Poziom 1 Siła ataku magicznego 32-39 (+325%).
Zasięg 5.0m. Ilość przeciwników: 5. Redukcja 20%
Broń Staff
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 4
50
32-39 2
2 8
81
47-57 6
3 12
117
64-78 15
4 16
159
84-102 30
5 20
206
106-130 53
6 24
260
132-161 89
7 28
323
161-197 126
8 32
393
195-238 172
9 36
473
232-284 226
10  40  563 275-336
 280
11  44  665  323-394  355
12  48  779 377-460
 431
13  52  908  437-535  520
Koszt SP wszystkich poziomów 2305
Root
Root Typ Aktywny
Opis Nachnij mocą ziemii stopa wroga, przykuwając go do ziemii. Ci, którzy poddadzą się sile wypełniającej ich ciało, zostaną unieruchomieni.
Poziom 1 Unieruchamia cel (2 poziom)
Broń Staff
Wymagania Earth Spirit [Lv:4]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 16
65
Poziom unieruchomienia: 2
30
2 26
119
Poziom unieruchomienia: 3
108
3 36
193
Poziom unieruchomienia: 4
226
4 46
295
Poziom unieruchomienia: 5
393
5 56
432
Poziom unieruchomienia: 6
623
6 66
614
Poziom unieruchomienia: 7
1420
7 76
856
Poziom unieruchomienia: 8
2164
8 86
1174
Poziom unieruchomienia: 9
4689
9 96
1590
Poziom unieruchomienia: 10
9013
Koszt SP wszystkich poziomów
Earth Shock
Earth Shock Typ Aktywny
Opis Gromadzi niestabilną silę ziemii i uderza nią we wrogów, wywołując trzęsienie w miejscu gdzie stoją. Ci, którzy nie opanują uderzenia zostaną spowolnieni.
Poziom 1 Zasięg 10.0. Ilość przeciwników: 5.
30% szans na wbicie Blunting (ogłuszenie) na 20 sekund.
Siła ataku magicznego 106-130 (+390%)
Blunting (2 poziom)
Broń Staff
Wymagania Earth Spirit [Lv:5]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 20
330
106-130, 2nd 53
2 24
417
132-161, 3rd 89
3 28
516
161-197, 3rd 126
4 32
628
195-238, 4th 172
5 36
756
232-284, 4th 226
6 40
900
275-336, 4th 280
7 44
1063
323-394, 5th 355
8 48
1246
377-460, 5th 431
9 52
1453
437-535, 6th 520
10  56 1685 505-618, 6th
 623
11  60 1946
582-711, 6th
 726
12  64  2238 667-816, 6th
 1079
13  68  2655 763-933, 7th
 1545
14  72  2931 870-1064, 8th
 1834
Koszt SP wszystkich poziomów
Earth Barrier Earth Barrier Typ Aktywny
Opis Tworzysz barierę ochroną, która wchłania obrażenia fizyczne poprzez cząsteczki energii ziemii.
Poziom 1 Absorbuje 30% obrażeń fizycznych
Zasięg 25.0m.  Ilośc osób: 8. Czas trwania: 20 sekund.
Broń Staff
Wymagania Earth Spirit [Lv:7]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 30
219
Absorpcja:  30%
144
2 50
518
Absorpcja:  34% 468
3 70
1055
Absorpcja:  38% 1670
Koszt SP wszystkich poziomów
 Ground Rave Ground Rave Typ Aktywny
Opis Potężna eksplozja połączonych energii ziemii i many rani dotkliwie pobliskich wrogów.
Poziom 1 Zasięg 5.0m. Ilość przeciwników: 8
Siła ataku magicznego 582-711 (+325%).
Broń Staff
Wymagania Earth Spirit [Lv:15]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 60
1216
582-711 726
2 64
1399
667-816 1079
3 68
1603
763-933 1545
4 72
1832
870-1064 1834
5 76
2087
990-1209 2164
6 80
2373
1123-1372 2494
7 84
2690
1271-1554 3790
8 88
3044
1436-1756 5338
9 92
3438
1620-1980 6806
10  96  3877 1825-2230  9013
11  100  4364  2052-2508  13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Mesh Root Mesh Root Typ Aktywny
Opis Energia z siłą ziemii rzucana jest na cel, która zamienia się w siatkę energii rozdzielającą się na pobliskie jednostki. Cele stają się bardziej wrażliwe na ataki czarami z żywiołu Ziemii, dodatkowo niektóre jednostki przez pewien czas nie będą w stanie się poruszać.
Poziom 1 Unieruchamia 3 przeciwników na 10 sekund (8 poziom) Zasięg 5.0m
Broń Staff
Wymagania -
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 76
1284
Poziom unieruchomienia: 8
2164
2 86
1761
Poziom unieruchomienia: 9
4689
3 96
2386
Poziom unieruchomienia: 10
9013
Koszt SP wszystkich poziomów
 Earth Quake Earth Quake Typ Aktywny
Opis Brutalna siła ukryta wewnątrz ziemii jest gromadzona i połączona z maną. Nagłe zetknięcie się tak potężnej energii z powierzchnią ziemii, wywołuje trzęsienie, które zadaje olbrzymie obrażenia pobliskim wrogom. Dodatkowo niektórzy z nich zostają ogłuszeni.
Poziom 1 Siła ataku magicznego 1123 ~ 1372 (390%)
Zasięg 10.0m ( 5 wrogów ), redukcja 20%
Dull (ogłuszenie) 8 poziom ( 30% szans na 20 sekund)
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 80
3796
1123 ~ 1372 (390%) Dull Level 8 2494
2 84
4304
1271 ~ 1554 (390%) Dull Level 9 3790
3 88
4871
1436 ~ 1756 (390%) Dull Level 9 5338
4 92
5502
1620 ~ 1980 (390%) Dull Level 10 6806
5 96
6203
1825 ~ 2230 (390%) Dull Level 10 9013
6 100
6983
2052 ~ 2508 (390%) Dull Level 10 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Earth Fence Earth Fence Typ Aktywny
Opis Silna magiczna tarcza, wykonana z fal energii ziemii chroni Czarodzieja przed obrażeniami fizycznymi.
Poziom 1 Czas trwania: 20 sekund
Zasięg 30.0m ( 8 osób )
Absorbuje 42% obrażen fizycznych.
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 80
1460
Absorpcja: 42%
2494
2 100
2686
Absorpcja: 46% 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
Silkroad Online - Cold Mentalist Cold Mentalist
Magia zimna łaczy ze sobą energię wody z maną. Magia zimna jest w stanie zamrozić nawet duszę, spowalniając lub całkowicie zamrażając wroga. Dodatkowo możesz ukryć swoje wątłe ciało za zasłoną lodu.
 Ice Bolt Ice Bolt Typ Aktywny
Opis Wystrzel lodowy sopel. Trafiona osoba odczuwa ekstremalny ból, a Ci, którzy nie są w stanie mu się przeciwstawić, zostają zamrożeni lub spowolnieni.
Poziom 1 10% szans na Freeze (zamrożenie) i 40% szans na wbicie Frostbite
Siła ataku magicznego 32-39 (+271%)
Freeze and Frostbite (28)
Broń Staff
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 4
27
32-39 2
2 8
45
47-57 6
3 12
64
64-78 15
4 16
88
84-102 30
5 20
114
106-130 53
6 24
144
132-161 89
7 28
179
161-197 126
8 32
218
195-238 172
9 36
262
232-284 226
10 40 312 275-336 280
11 44 369 323-394 355
12 48 423 377-460 431
13 52 504 437-535 520
Koszt SP wszystkich poziomów 2305
Mana Drain Mana Drain Typ Aktywny
Opis Obniż manę dookoła celu zamrażając ją magią lodu. Obniżenie many utrudnia celowi skupić się, zmniejszając jej regenerację punktów many. Umiejętność ta nie działa na Potwory.
Poziom 1 Obniża manę - Stan Combustion (2 poziom)
Broń Staff
Wymagania Cold Spirit [Lv:4]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 16
65
Poziom: 2
30
2 26
119
Poziom: 3
108
3 36
193
Poziom: 4
226
4 46
295
Poziom: 5
393
5 56
432
Poziom: 6
623
6 66
614
Poziom: 7
1420
7 76
856
Poziom: 8
2164
8 86
1174
Poziom: 9
4689
9 96
1590
Poziom: 10
9013
Koszt SP wszystkich poziomów
Snow Wind Snow Wind Typ Aktywny
Opis Wysadza energię zimna powodując śnieżycę na znacznym obszarze od celu. Olbrzymi chłod zamraża, bądź spowalnia niektóre jednostki.
Poziom 1 Zasięg 10.0m. Ilość przeciwników: 5.
10% szans na Freeze (zamrożenie) i 40% szans na wbicie Frostbite
Siła ataku magicznego 106-130 (+325%)
Freeze and Frostbite (60)
Broń Staff
Wymagania Cold Spirit [Lv:5]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 20
275
106-130, 60 53
2 24
347
132-161, 68 89
3 28
430
161-197, 76 126
4 32
524
195-238, 84 172
5 36
630
232-284, 92 226
6 40
750
275-336, 100 280
7 44
886
323-394, 108 355
8 48
1039
377-460, 116 431
9 52
1211
437-535, 124 520
10 56 1404 505-618, 132 623
11 60 1621 582-711, 140 726
12 64 1865 667-816, 148 1079
13 68 2137 763-933, 156 1545
14 72 2442 870-1064, 164 1834
Koszt SP wszystkich poziomów
 Invisible Invisible Typ Aktywny
Opis Dzięki umiejętnemu połączeniu magii lodu i cząsteczek many, Czarodziej staje się niewidzialny. Nikt spoza drużyny nie jest w stane zobaczyć Czarodzieja. Użycie umiejętności anuluje efekt niewidzialności. Będąc niewidzialnym poruszasz się wolniej. Osoby, które posiadają wyższy poziom wykrywania niewidzialności wykryją ukrytego Czarodzieja.
Poziom 1 Niewidzialność. Czas trwania: 60 sekund. Poziom niewidzialności: 3
Broń Staff
Wymagania Cold Spirit [Lv:7]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 30
109
Poziom: 3
144
2 40
173
Poziom: 4
280
3 50
259
Poziom: 5
468
4 60
374
Poziom: 6
726
5 70
527
Poziom: 7
1670
6 80
730
Poziom: 8
2494
7 90
995
Poziom: 9
5675
8 100
1343
Poziom: 10
13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Frozen Spear Frozen Spear Typ Aktywny
Opis Trzykrotny rzut kulą potężnej energii zimna. Trafiony cel zostaje zamrożony lub spowolniony.
Poziom 1

10% szans na Freeze (zamrożenie) i 40% szans na wbicie Frostbite
Siła ataku magicznego: 582-711 (+116%) 3 trafienia.

Broń Staff
Wymagania Cold Spirit [Lv:15]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 60
288
582-711 726
2 64
288
667-816 1079
3 68
288
763-933 1545
4 72
288
870-1064 1834
5 76
288
990-1209 2164
6 80
288
1123-1372 2494
7 84
288
1271-1554 3790
8 88
288
1436-1756 5338
9 92
288
1620-1980 6806
10 96 288 1825-2230 9013
11 100 3108 2052-2508 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Mana Drought Mana Drought Typ Aktywny
Opis Zamraża manę celu powodując eksplozję zimna na znacznym terenie. Jednostki nie potrafiące oprzeć się czarowi posiadają zmniejszoną regenerację many. Dodatkowo cel nie może użyć potionów przez 4 sekundy. Umiejętność nie działa na potwory.
Poziom 1 Obniża manę - Stan Combustion (8 poziom)
Zasięg 8.0m, Ilość przeciwników: 3
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 76
1284
Poziom: 8
2164
2 86
1761
Poziom: 9
4689
3 96
2386
Poziom: 10
9013
Koszt SP wszystkich poziomów
 Blizzard Blizzard Typ Aktywny
Opis Tworzy burzę śnieżną na danym terenie wywołaną połączenia cząsteczek wody znajdujących się w powietrzu z cząsteczkami many. Osoby wrażliwe na magię zimna zostaną zamrożone lub spowolnione.
Poziom 1 Siła ataku fizycznego: 1123 ~ 1372 (325%)
Zasięg 15.0m ( 5 wrogów ), redukcja 35%.
Frezing: 20% ( Effect 180).
Frostbite: 80% ( Effect 180)
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 80
3163
1123-1372 2494
2 84
3202
1271-1554 3790
3 88
3618
1436-1756 5338
4 92
4081
1620-1980 6806
5 96
4596
1825-2230 9013
6 100
5168
2052-2508 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Crystal Invisible Crystal Invisible Typ Aktywny
Opis Odpowiednie połączenie cząstek wody i many sprawia, że cała drużyna staje się przezroczysta jak kryształ przez pewien okres czasu. Drużyna nie jest widoczna przez przeciwników. Użycie innej umiejętności niweluje efekt niewidzialności.
Poziom 1 Niewidzialność. Zasięg 20.0m. 8 osób. Poziom niewidzialności: 8
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 80
1946
Poziom: 8
2494
2 90
2655
Poziom: 9
5675
3 100
3581
Poziom: 10
13174
Koszt SP wszystkich poziomów
Fire Mentalist Fire Mentalist
Magia ognia łaczy ze sobą energię ognia z maną. Uwalniasz moc płomieni, która nie tylko potrafi spalić ciało i umysł, ale również, poprzez rozjaśnienie oczu, wykryć niewidzialne osoby.
 Fire Bolt Fire Bolt Typ Aktywny
Opis Rzucasz ognisty piorun w cel. Jeżeli nie opanuje okropnego bólu, zostaje podpalona.
Poziom 1 20% szans na Burn (Podpalenie)
Siła ataku magicznego 32-39 (+366%)
Burn (28) Level 4
Broń Staff
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt / Burn
SP
1 4
37
32-39, 28 2
2 8
61
47-57, 36 6
3 12
88
64-78, 44 15
4 16
119
84-102, 52 30
5 20
154
106-130, 60 53
6 24
195
132-161, 68 89
7 28
242
161-197, 76 126
8 32
294
195-238, 84 172
9 36
354
232-284, 92 226
10  40  422  275-336, 100  280
11  44  498 323-394, 108
 355
12  48  584 377-460, 116
 431
13  52  681 437-535, 124
 520
14  56  790  505-618, 132  623
15  60  912  582-711, 140  726
16  64  1049  667-816, 148  1079
17  68  1202 763-933, 156
 1545
18  72  1374  870-1064, 164  1834
19  76  1565 990-1209, 172
 2164
20  80  1779 1123-1372, 180
 2494
21  84  2017  1271-1554, 188  3790
22  88  2283 1436-1756, 196
 5338
23  92  2579 1620-1980, 204
 6806
24  96  2908 1825-2230, 212
 9013
25  100  3272  2052-2508, 220  13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Fire Trap Fire Trap Typ Aktywny
Opis Stawia ognistą pułapkę, która jest dobrze ukryta. Jeżeli ktoś wpadnie w pułapkę, zostanie podpalony. Znaczne oddalenie się od ognistej pułpaki, niszczy ją. Pułapkę można wykryć, o ile nie jest się niewidzialnym.
Poziom 1 Zasięg 7.0m. Ilość przeciwników: 5.
30% szans na zadanie stanu Burn (Podpalenie). Czas trwania 120 sekund.
Siła ataku magicznego 55-67 (+439%)
Burn (40) Level 10
Broń Staff
Wymagania Fire Spirit [Lv:4]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 10
177
55-67, 40 9
2 14
247
73-90, 48 21
3 18
327
95-116, 56 42
4 22
419
119-145, 64 71
5 26
523
146-179, 72 108
6 30
642
177-217, 80 144
7 34
776
213-260, 88 199
8 38
929
253-309, 96 253
9 42
1101
298-364, 104 318
10  46  1296 349-426, 112
 393
11  50  1515 406-496, 120
 468
12  54  1762 470-575, 128
 571
13  58  2038 543-663, 136
 675
14  62  2349 623-762, 144
 813
Koszt SP wszystkich poziomów
Fire Blow Fire Blow Typ Aktywny
Opis Zebranie rozproszonych w powietrzu cząstek ognia i przekształcenie ich w płomienie ułożone w linię. Cel mający kontakt z ogniem otrzymuje obrażenia i jeżeli nie przeciwstawi się gorącu, zostaje podpalony.
Poziom 1 20% szans na wbicie stanu Burn i obniżenie zadawanych obrażeń o 35%. Ilość przeciwników: 3.
Siła ataku magicznego 106-130 (+167%) 7 trafień.
Burn (60) Level 20
Broń Staff
Wymagania Fire Spirit [Lv:5]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt / Burn / Level
SP
1 20
354
106-130, 60, 20 53
2 24
447
132-161, 68, 24 89
3 28
553
161-197, 76, 28 126
4 32
673
195-238, 84, 32 172
5 36
810
232-284, 92, 36 226
6 40
964
275-336, 100, 40 280
7 44
1139
323-394, 108, 44 355
8 48
1335
377-460, 116, 48 431
9 52
1557
437-535, 124, 52 520
10  56  1805 505-618, 132, 56
 623
11  60  2085 582-711, 140, 60
 726
12  64  2396 667-816, 148, 64
 1079
13  68  2748 763-933, 156, 68
 1545
14  72  3140  870-1064, 164, 72  1834
Koszt SP wszystkich poziomów
 Detect Detect Typ Aktywny
Opis Rozrzucenie ognii wykrycia sprawia, że niewidzialne osoby stają się widoczne przez pewien okres czasu.
Poziom 1 Wykrywa niewidzialne osoby.
Zasięg 10.0m. Ilość osób: 5. Czas trwania: 10 sekund
Wykrywa niewidzialność 3 poziomu
Broń Staff
Wymagania Fire Spirit [Lv:7]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 30
146
Poziom: 3
144
2 40
230
Poziom: 4
280
3 50
345
Poziom: 5
468
4 60
499
Poziom: 6
726
5 70
703
Poziom: 7
1670
Koszt SP wszystkich poziomów
 Meteor Meteor Typ Aktywny
Opis Przyzywa deszcz płonących meteorytów, który spada na znacznym obszarze od celu. Trafione osoby otrzymują obrażenia i mogą zostać podpalone.
Poziom 1 20% szans na wbicie Burn.
Zasięg 3.0m. Ilość przeciwników: 3
Siła ataku magicznego 582-711 (+439%)
Broń Staff
Wymagania Fire Spirit [Lv:15]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 60
2189
582-711 726
2 64
2189 667-816 1079
3 68
2189 763-933 1545
4 72
2189 870-1064 1834
5 76
2189 990-1209 2164
6 80
2189 1123-1372 2494
7 84
2189 1271-1554 3790
8 88
2189 1436-1756 5338
9 92
2189 1620-1980 6806
10  96  2189  1825-2230  9013
11  100  2189 2052-2508
 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Lava Trap Lava Trap Typ Aktywny
Opis Cel, który wpadnie z pułapkę wykonaną z lawy zostaje podpalony i otrzymuje olbrzymie obrażenia. Znaczne oddalenie się od pułpaki, niszczy ją. Pułapkę można wykryć, o ile nie jest się niewidzialnym.
Poziom 1 Zasięg 7.0m. 
630% szans na zadanie stanu Burn (Podpalenie). Czas trwania 120 sekund.
Siła ataku magicznego 815-996 (+439%)
Burn Efekt 140
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 70
3086
815-996 Effect 160 1670
2 74
3521
928-1135 Effect 168 1999
3 78
4007
1054-1289 Effect 176 2329
4 82
4548
1195-1461 Effect 184 2975
5 86
5152
1352-1652 Effect 192 4689
6 90
5825
1526-1865 Effect 200 5675
7 94
6574
1720-2102 Effect 208 8373
8 98
7406
1935-2365 Effect 216 10811
Koszt SP wszystkich poziomów
 Salamander Blow Salamander Blow Typ Aktywny
Opis Dmuchnij ognistym oddechem salamandry zadając olbrzymie obrażenia wrogom. Ci, którzy nie zniosą gorąca, zostaną podpaleni.
Poziom 1 Siła ataku magicznegor: 1123 ~ 1372 (167%), 7 trafień
Burn ( Effect 180 ), 7 razy.
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 80
4555
1123-1372 Effect 180 2494
2 84
5165
1271-1554 Effect 188 3790
3 88
5845
1436-1756 Effect 196 5338
4 92
6602
1620-1980 Effect 204 6806
5 96
7444
1825-2230 Effect 212 9013
6 100
8379
2052-2508 Effect 220 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Sprawl Detect Sprawl Detect Typ Aktywny
Opis Umiejętność, która poprzez rozrzucenie ognistych świetlików, umożliwia każdej osobie w drużynie wykryć niewidzialne osoby, pod warunkiem, że ich poziom ukrywania się jest niższy niż poziom wykrycia niewidzialności.
Poziom 1 Czas trwania 15 sekund
Zasięg 20.0m (5 osób)
Wykrywa niewidzialnośc poziomu 8
Broń Staff
Wymagania Fire Spirit [Lv:15]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 80
973
Poziom: 8
2494
2 90
1327
Poziom: 9
5675
3 100
1790
Poziom: 10
13174
Koszt SP wszystkich poziomów
Silkroad Online - Lightning Mentalist Lightning Mentalist
Magia Błyskawic powstała z połączenia cząsteczek powietrza z maną, z której wytworzono energię błyskawic. Dzięki temu możliwe jest porażenie przeciwnika prądem, bądź szybkie przemieszczenie się.
 Lightning Bolt Lightning Bolt Typ Aktywny
Opis Wystrzel elektryczny pocisk we wroga, który porazi go prądem.
Poziom 1 Zasięg 10.0m. Penetracja: 2. 15% szans na wbicie stanu Shock
Siła ataku magicznego 32-39 (+217%)
Shock (28)
Broń Staff
Wymagania Brak
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt / Shock
SP
1 4
33
32-39, 28 2
2 8
54
47-57, 36 6
3 12
78
64-78, 44 15
4 16
106
84-102, 52 30
5 20
137
106-130, 60 53
6 24
173
132-161, 68 89
7 28
215
161-197, 76 126
8 32
262
195-238, 84 172
9 36
315
232-284, 92 226
10  40  375 275-336, 100
 280
11  44  443 323-394, 108
 355
12  48  519 377-460, 116
 431
13  52  605  437-535, 124  520
Koszt SP wszystkich poziomów
Lightning Shock  Lightning Shock Typ Aktywny
Opis Uderz nagle w przeciwnika elektryczną energią zebraną w ciele. Wystraszony nagłymi wyładowaniami elektrycznymi cel nie jest w stanie odpowiedzieć atakiem.
Poziom 1 80% na wbicie stanu Fear (2 poziom) na 10 sekund
Broń Staff
Wymagania Lightning Spirit [Lv:4]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 16
65
Poziom: 2
30
2 26
119
Poziom: 3
108
3 36
193
Poziom: 4
226
4 46
295
Poziom: 5
393
5 56
432
Poziom: 6
623
6 66
614
Poziom: 7
1420
7 76
856
Poziom: 8
2164
8 86
1174
Poziom: 9
4689
9 96
1590
Poziom: 10
9013
Koszt SP wszystkich poziomów
 Charged Wind Charged Wind Typ Aktywny
Opis Tworzy elektryczny wiatr stworzony ze strumieni elektryczności, aby zaatakować cele na określonym terenie. Narażeni na potężne elektryczne wyładowania, zostają odepchnięci do tyłu.
Poziom 1 6 hit combo on 5 target with 80% knock-back effect.
80% na odrzucenie przeciwnika i 10% szans na Stan Shock.
Zasięg 10.0m. Ilość przeciwników 5
Siła ataku magicznego:  106-130 (+41%) 6 trafień.
Shock (28)
Broń Staff
Wymagania Lightning Spirit[Lv:5]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt / Shock
SP
1 20
206
106-130, 60 53
2 24
260
132-161, 68 89
3 28
322
161-197, 76 126
4 32 393 195-238, 84 172
5 36 472 232-284, 92 226
6 40 562 275-336, 100 280
7 44 664 323-394, 108 355
8 48 779 377-460, 116 431
9 52 908 437-535, 124 520
10 56 1053 505-618, 132 623
11 60 1216 582-711, 140 726
12 64 1399 667-816, 148 1079
13 68 1603 763-933, 156 1545
14 72 1832 870-1064, 164 1834
Koszt SP wszystkich poziomów
 Teleport Teleport Typ Aktywny
Opis Łącząc energię elektryczną rozproszoną w powietrzu możesz przenieść swoje ciało w inne miejsce.
Poziom 1 Teleportacja na dystans 10m
Broń Staff
Wymagania Lightning Spirit [Lv:7]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 30
219
Dystans: 10.0m
144
2 50
518
Dystans: 12.5m 468
3 70
1055
Dystans: 15.0m 1670
Koszt SP wszystkich poziomów
 Chain Lightning Chain Lightning Typ Aktywny
Opis Atak wyładowaniami elektrycznymi, które rozchodzą się na wielu wrogów. Ci, którzy nie oprą się uderzeniu elektryczności zostają porażeni prądem.
Poziom 1 15% szans na stan Shock. Zasięg 10.0m. Ilość przeciwników: 3
Siła ataku magicznego 582-711 (+217%)
Shock (140)
Broń Staff
Wymagania Lightning Spirit [Lv:15]
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 60
810
582-711 Shock 140 726
2 64
932
667-816 Shock 148 1079
3 68
1068
763-933 Shock 156 1545
4 72
1221
870-1064 Shock 164 1834
5 76
1391
990-1209 Shock 172 2164
6 80
1582
1123-1372 Shock 180 2494
7 84
1793
1271-1554 Shock 188 3790
8 88
2028
1436-1756 Shock 196 5338
9 92
2292
1620-1980 Shock 204 6806
10  96  2584 1825-2230 Shock 212
 9013
11  100  2909 2052-2508 Shock 220
 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Lightning Impact Lightning Impact Typ Aktywny
Opis Elektryczny wybuch powstały w winiku zespolenia się cząstek elektryczności ciałą z małą energią powietrza. Ci, którzy nie przyjmą obrażeń przestraszą się wybuchu i nie będą mogli atakować.
Poziom 1 80% na wbicie stanu Fear (8 poziom) na 10 sekund
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 76
1284
Poziom: 8
2164
2 86
1761
Poziom: 9
4689
3 96
2386
Poziom: 10
9013
Koszt SP wszystkich poziomów
 Charged Squall Charged Squall Typ Aktywny
Opis Sprowadź na wrogów elektryczny tajfun stworzony przez kolidujące cząstki many. Ci, którzy nie przyjmą obrażeń zostaną odrzuceni w tył.
Poziom 1

Siła ataku magicznego: 1123 ~ 1372 (86%)
Ilość trafień 6. Zasięg:  10.0m ( 5 wrogów)
80% szans na odepchnięcie wroga, 6 razy
10% szans na Stan Shock (Effect 180)

Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 80
5014
1123-1372 Effect 180 2494
2 84
5685
1271-1554 Effect 188 3790
3 88
6434
1436-1756 Effect 196 5338
4 92
7267
1620-1980 Effect 204 6806
5 96
8194
1825-2230 Effect 212 9013
6 100
9224
2052-2508 Effect 220 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
 Aerial Teleport Aerial Teleport Typ Aktywny
Opis Przenieś swoje ciało na znaczną odległość poprzez asymilowanie swojego ciała z cząsteczkami powietrza.
Poziom 1 Teleportacja na dystans 18m
Broń Staff
Wymagania
Poziom umiejętności Poziom Mastery Koszt many Efekt SP
1 80
1460
Dystans: 18.0m
2494
2 100
2686
Dystans: 21.0m 13174
Koszt SP wszystkich poziomów
Autor: Vincent